iOS绘图基础(图形文字曲线相关)

iOS绘图中,常用的是UIKit高级API和CoreGraphics两种方式。(还有不常用的OpenGLES方式)

一直都是用到就去网上查,从来没有好好的记录下,用的时候又不是记得非常清楚。突然想到了卖油翁的一句:无他,但手熟尔

UIKit的样例:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 设置矩形路径
    UIBezierPath *rectangular = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(5, 5, 30, 30)];
    //设置描边颜色
    [[UIColor greenColor] setStroke];
    //绘制矩形
    [rectangular stroke];
}

CoreGraphics的样例:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //获取context
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    /*  绘制三角形   */
    
    //路径描述
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(10, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 50)];
    [path closePath];
    
    //设置描边颜色
    [[UIColor brownColor] setStroke];
    
    //添加路径到context中
    CGContextAddPath(context, path.CGPath);
    
    //设置边线粗细
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
    
    //绘制路径
    CGContextStrokePath(context);
}

通过上面的两个例子的观察,可以看出UIKit的方式比CoreGraphics的方式更简洁。

在绘制Path时,CoreGraphics需要的步骤是:

  1. 获取绘制上下文Context。
  2. 待绘制到画布上的图形路径Path描述。
  3. 添加路径Path到上下文Context中。
  4. 绘制Context中添加的Path路径。

步骤简记:获径添绘


举个完整的例子:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //获取context
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    /*  绘制三角形   */
    
    //路径描述
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(10, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 50)];
    [path closePath];
    
    //设置描边颜色
    [[UIColor brownColor] setStroke];
    
    //添加路径到context中
    CGContextAddPath(context, path.CGPath);
    
    //设置边线粗细
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
    
    //绘制路径
    CGContextStrokePath(context);
    
    
    
    
    /*  绘制填充圆   */
    
    //路径描述
    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 50) radius:30 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
    
    //设置填充颜色
    [[UIColor purpleColor] setFill];
    
    //添加路径到context中
    CGContextAddPath(context, circlePath.CGPath);

    //绘制路径
    CGContextFillPath(context);

    
    
    
    /*  绘制文字    */
    
    NSString *text = @"热烈欢迎";

    //设置字体样式
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    //字体大小
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:25];
    //字体前景色
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor blueColor];
    //字体背景色
    dict[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    //字体阴影
    NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc]init];
    shadow.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
    shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
    //高斯模糊
    shadow.shadowBlurRadius = 5;
    dict[NSShadowAttributeName] = shadow;
    
    //字体间距
    dict[NSKernAttributeName] = @10;
    
    //添加路径
    [text drawInRect:CGRectMake(10, 100, 300, 50) withAttributes:dict];

    //绘制路径
    CGContextStrokePath(context);
    
    
    /*  绘制曲线    */
    
    UIBezierPath *curvePath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [curvePath moveToPoint:CGPointMake(10, 200)];
    
    [curvePath addCurveToPoint:CGPointMake(80, 200) controlPoint1:CGPointMake(20, 250) controlPoint2:CGPointMake(60, 150)];
    
    [curvePath addCurveToPoint:CGPointMake(180, 200) controlPoint1:CGPointMake(120, 250) controlPoint2:CGPointMake(160, 150)];
    
    [[UIColor whiteColor] setStroke];
    
    //调用path的stroke方法来绘制
    [curvePath stroke];
    
//  注意与下面绘制方法的区别
//  CGContextAddPath(context, curvePath.CGPath);
//  CGContextStrokePath(context);
    
}

运行结果

上面代码中,需要注意的是绘制曲线的两个方法:

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;

两种方法的区别可以通过下面两图得到很好的理解与区分。

addCurveToPoint

addQuadCurveToPoint

绘制圆的方法需要对以前数学知识中弧度有了解。也给出网络的一张图片帮助理解。

- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise 

addArcWithCenter

参考网址:

UIBezierPath详解

iOS Quart2D绘图之UIGraphicsGetCurrentContext基础

文章来自 http://skymonkey.cn/

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